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Programmation GrandMA

Créer un Mouvement sans passer par une création d'effet :

Utilisation du Modulator 

image002.jpg

Liste de Formes Prédéfinies

 

 

 

image004.jpg Avant d’Utiliser une Forme, il faut la faire apparaître sur la page Forms.

Pour cela, il suffit de sélectionner une case vide, et d’appuyer sur le bouton EDIT.

Dans la Fenêtre qui s’affiche, cliquer « Predefines » pour accéder aux formes préenregistrées, en choisir une et Fermer la fenêtre pour revenir à Forms.

Donner un nom à la forme importée…

 

 

 

 

 

image1.jpgContrôler la Vitesse de Strobe (canal Shutter des asservis) via un Executor fader :

Principe : Créer un effet que l'on pourra assigner à un fader

Les paramètres dépendront des machines utilisées et des plages de strobe du canal shutter.

On pourra par exemple créer une ligne par type de machine, qui auront ainsi leurs propres paramètres.

Dans notre cas, pour garantir le fonctionnement de l'effet, la valeur par défaut du canal Shutter devra être définie dans la librairie, à la dernière valeur DMX Open avant le début de la plage Strobe.

Pour les Lyres Starway : Valeur Shutter par défaut : 63.

Sélectionner un Groupe de Lyres.
Paramètre : Strobe
Tale : PWM
Taille : 0
Base : 37 (Valeur base 100, Valeur de Strobe Maxi)
Group : 1
Assigner l’effet crée à un fader.
Le fader devra être en MASTER, et assigne une touche en FLASH

Affecter un Effet Générique (ROUGE)  à un Executor

Editer l’Effet générique et l’assigner à des Machines (Peut importe quelle sélection) : L’Effet devient ROSE.
Le Copier sur un Executor (Bouton ou Fader).
Editer l’effet sur l’Executor et supprimer la sélection (3X Clear + Take Sélection)
L’effet est alors générique et devra être précédé d’une sélection de machines pour être lancé.
Lorsqu’un effet générique est lancé  sur plusieurs groupes et que l’on désire stopper l’effet sur un groupe seulement, afficher la fenêtre OFF et cliquer la ligne d’effet à Stopper.

Utilisation de la Ligne de Commande :

« FIXTURE » + ENTER : Défini Fixture comme élément par défaut

« INVERT » + ENTER : Renvoi la sélection précédente

Optimiser la zone de travail

Ergonomie : Créer des Groupes Individuels, et les organiser suivant le plan de feu dans la page Groupe

Différencier les Presets : Choisir le Mode Couleur RAINBOW dans Setup / Defaults / Preset Colours

Ajouter le Focus aux presets de Position permet de créer des "images" propres.

Grouper les Encodeurs :
Via le Menu SETUP / Full Access / Attribute Setup
Ex : sur la même page Color1 – Color2

Fonction FIX :

Permet de Figer un Executor, et ainsi de l’afficher sur toutes les pages.
La Fonction AUTOFIX permet de fixer un élément seulement s’il est lancé.

Assigner une action à une séquence :

Créer une séquence vide
Editer la séquence
Dans l’Onglet «  Loops & Links », se rendre sur la colonne « Link »
Entrer les commandes sur la ligne de Cue.
Ceci peut être pratique pour commander un show via une interface midi...

FONCTION « AT » (Appuyer 2s sur AT)

Permet de copier les paramètres d’une machine vers une autre, Possibilité de Filtrer les paramètres.

FONCTION « IF»

Permet de Sélectionner des Machines répondant à la condition donnée.

Ex : IF « Preset Bleu » sélectionnera toutes les machines ayant une couleur bleue à ce moment.

Sequence ou Chaser ?

SEQUENCE : Liste de Cues, avec temps individuels
CHASER : Liste de Cue mais un seul temps de fade pourra être défini pour toutes les Cues.


Effets Avec les Gobos :
Superpositions de Gobos, Mouvements légers sur l’une des roues…

A penser : Combiner les Presets de Focus et de Position… Gobo/Position

MAtricks:

Permet de gagner du temps sur les sélections et travailler rapidement sur un nombre important de machines.
Permet de diviser rapidement un groupe de machines, permet de créer aléatoirement des valeurs sur les canaux et ainsi créer rapidement des positions…


Fonction Copie Circulaire.

Ex : sur un groupe comprenant toutes les Washs, Sol, Contre, Douche, une symétrie via la fonction ALIGN sera compliquée à mettre en œuvre.
Mais avec un Matricks, 2 Wings Défini et Mirror Wingstyle sur Pan, il sera possible de créer une symétrie rapidement.
Pour obtenir une symétrie par rapport à la scène, il sera nécessaire de redéfinir l’ordre d’enregistrement des machines dans le groupe. Le plus simple étant de créer un groupe « JARDIN » et un groupe « COUR » et de les rappeler ensemble.
 

Effacer une (ou plusieurs)  machine(s) d’une liste de CUES :

Activer Fixture / Paramètres
(Les paramètres à désactiver doivent être rouges…)

 STORE SEQ z CUE x THRU y, dans la fenêtre d’alerte, cliquer REMOVE

 

En Ligne de Commande :
Fixture 1 <ENTER><ENTER> STORE SEQ a +b + c + … CUE x THRU z <ENTER> <REMOVE>


Préférer l’utilisation des « Group Masters » à la création d’une séquence de Dimmer :

A première vue, le fonctionnement d’un Group Master peut sembler identique à la création d’une séquence Dimmer Open.

Pourtant, en créant une séquence de Dimmer pour contrôler l’intensité lumineuse d’un groupe, on peut être confronté à des problèmes de souplesse de gestion.

Si dans une valeur de Dimmer Open est lancée dans une autre séquence ou dans le programmer ou encore un preset, la séquence de contrôle Dimmer n’aura plus aucun effet (principe du htp).
Le Group Master quant à lui, agit en amont de la valeur Dimmer envoyée :
Ex :
Dimmer à 100% et Group Master à 100% : valeur envoyée : 100%
Dimmer à 100% et Group Master à 0% : valeur envoyée : 0%
Dimmer à 0% et Group Master à 100% : valeur envoyée : 0%

L’utilisation des groupes master ne se substitue pas à l’envoi de valeurs dimmer open.

Utiliser la colonne Loops & Links afin de lancer des programmes, valeurs…

Monter un fader à une valeur Précise :  FADER x.y AT z
Pour séparer 2 commandes, utiliser le point virgule « ; »

Assigner Une Action à un Bouton par Lot :

Par exemple, définir plusieurs Executeurs en TOGGLE en une seule fois

Assign TOGGLE Exec x.y THRU x.z ENTER


Changer le Nom des mémoires:

2 X Assign et choisir la mémoire…


Effects
Wing : Permet une symétrie…
Part : Permet de Jouer une ligne une fois sur X (ex : 1/3 …)

 
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